Publié le 2025-11-05 19:00:00. Un jeu vidéo basé sur le lancer de pièce, Unfair Flips, a étonnamment donné naissance à une communauté de speedrunners passionnés, repoussant les limites du hasard pour atteindre des objectifs toujours plus rapides.
- Le jeu Unfair Flips repose entièrement sur le hasard, mais les joueurs rivalisent pour obtenir le plus rapidement possible 10 « Pile ».
- Des stratégies d’amélioration complexes et des techniques comme la « multi-instanciation » sont utilisées pour optimiser les courses.
- Bien que conçu comme une expérience aléatoire, la communauté explore des moyens de « tricher » ou de manipuler les probabilités.
Unfair Flips, disponible sur Steam, est un jeu d’une simplicité désarmante : il s’agit uniquement de lancer une pièce. Pourtant, ce concept minimaliste a captivé une communauté dévouée de speedrunners, qui s’efforcent de battre des records de temps pour obtenir la séquence parfaite de 10 « Pile ». L’objectif est simple : cumuler des gains à chaque lancer réussi pour améliorer quatre aspects du jeu : la valeur de la pièce, un multiplicateur de combo, la vitesse de lancer, et surtout, la probabilité d’obtenir « Pile ». Si cette dernière commence à 20%, elle peut être augmentée jusqu’à 60%.
Le détenteur actuel du record du monde est le speedrunner connu sous le nom de ravspect, qui a accompli la prouesse en 96 lancers et 2 minutes et 52 secondes. Il décrit cette performance comme relevant de « la pure chance », une affirmation qui souligne l’essence même du jeu. Cependant, la communauté a rapidement découvert que le hasard, bien que fondamental, pouvait être approché avec une stratégie calculée. Une communauté Discord, initialement formée autour de jeux précédents du développeur Heather Flowers, s’est dotée de canaux dédiés à l’élaboration de stratégies optimales. « Parler de la ‘nuance’ du lancer de pièce peut sembler absurde, mais ils ont été d’une aide précieuse », confie ravspect.
Des membres de la communauté, comme Laika, ont même créé des feuilles de calcul pour analyser les gains en fonction des améliorations. « J’espérais que cela nous aiderait à mieux comprendre le jeu et à développer la meilleure stratégie pour acheter des améliorations », explique-t-elle. Si des découvertes mineures ont été faites, comme le fait qu’il ne vaut pas la peine d’acheter un second multiplicateur de combo avant d’avoir amélioré la pièce deux fois, le jeu demeure loin d’être entièrement résolu.
Des méthodes plus complexes ont également vu le jour. Un joueur, Four, a consacré un week-end entier à explorer la possibilité de forcer une partie parfaite en déchiffrant le générateur de nombres aléatoires du jeu pour trouver une séquence prédisant 10 « Pile » consécutifs. Une autre approche envisagée est de déterminer le moment précis pour commencer à lancer, en observant un personnage animé en arrière-plan, un détail subtil mais potentiellement aléatoire que le jeu ne mentionne pas explicitement. Ces méthodes pourraient théoriquement permettre de terminer une partie en moins de 20 secondes, bien que le chronomètre du speedrun ne démarre qu’au premier lancer.
« Vous êtes littéralement en train d’exploiter le hasard. »
Heather Flowers, développeuse
Une autre tactique, plus concrète, est la « multi-instanciation ». Les joueurs lancent plusieurs copies du jeu simultanément. Si le premier lancer n’est pas « Pile », ils réinitialisent la partie dans la version originale en désactivant et réactivant le son, ce qui réinitialise la sauvegarde. Cette méthode, qui demande une grande maîtrise technique, permet des courses beaucoup plus rapides, le record actuel étant de 2 minutes et 51 secondes, soit une seconde de moins que le record de « pure chance ».
Unfair Flips invite ainsi à une réflexion sur notre rapport aux probabilités, tant au niveau humain qu’industriel. « Cela soulève la question : jusqu’où peut-on aller dans la conception d’un jeu tout en maintenant un niveau de contrainte similaire pour continuer à jouer ? », interroge Heather Flowers. Inspiré par les jeux de hasard récents, elle a poussé le concept à l’absurde, créant une version « la plus petite et la plus absurde possible ». Le jeu est conçu pour que le hasard reste maître du jeu, bien que la communauté ait démontré le contraire.
« Je pense que la phrase à laquelle les gens s’accrochent est : Il n’y a aucun moyen de vaincre ces obstacles. Il n’y a que le temps. J’avais tort. »
Heather Flowers, développeuse
Malgré l’absence d’attentes initiales concernant le succès des speedruns, Flowers estime que les joueurs comprennent la philosophie de conception du jeu. « Je pense que tout le monde dans cette communauté le fait parce qu’ils savent que c’est vraiment amusant de faire du speedrun sur ce jeu en particulier, parce que vous êtes littéralement en train d’exploiter le hasard », explique-t-elle. Ce sentiment est partagé par Laika : « Il y a quelque chose de très idiot dans le jeu de lancer de pièce en mode speedrun, et sans une certaine dose de folie, la vie serait bien trop ennuyeuse. »
Le jeu propose également d’autres catégories de speedruns, notamment pour ses cinq fins différentes. Après avoir obtenu neuf « Pile », le jeu détermine aléatoirement si le joueur obtiendra la dixième « Pile » en fonction de sa probabilité actuelle, puis sélectionne l’une des fins. La catégorie « Toutes les fins » ne compte qu’une seule entrée, réalisée par enbyzee en sept heures.
Pour enbyzee, l’obtention de la dernière fin a été un moment d’intense émotion. Après cinq heures de jeu et avoir obtenu quatre fins uniques, elle a failli abandonner avant de décider de continuer à diffuser en direct. Un peu plus d’une heure et demie plus tard, elle a enfin atteint son objectif. « J’avais envie de crier et de pleurer quand c’est arrivé. Ma sœur m’a même appelée pour me reprocher d’être trop bruyante, mais je m’en fichais, car c’était fini. »
« J’ai appuyé sur la barre d’espace plus de 20 000 fois au cours de cette partie. »
enbyzee
Ravspect souligne que « réussir ces 10 ‘Pile’ est tout aussi incroyable lors de votre première partie que lors de votre 100ème ». La communauté se retrouve régulièrement lors des « Flippin’ Fridays », un événement bi-hebdomadaire où les joueurs partagent leur passion pour ce « petit speedrun étrange ». Laika ajoute que ces sessions sont une excellente occasion d’attirer de nouveaux joueurs, car le jeu est très accessible au speedrun, ne nécessitant pas d’apprentissage de techniques complexes ni de mémorisation de parcours élaborés. Il suffit de lancer la pièce.