Home Sciences et technologies LVL Zero Cohort: Meet the 10 Indian Game Development Startups Building Global Games

LVL Zero Cohort: Meet the 10 Indian Game Development Startups Building Global Games

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L’incubateur LVL Zero, soutenu par MIXI Global Investments, Nazara Technologies et Chimera VC, a sélectionné 10 studios de jeux vidéo parmi plus de 240 candidatures pour sa première promotion. Ce programme vise à transformer l’Inde, actuellement l’un des plus grands marchés de consommation mondiaux, en un pôle de création de propriétés intellectuelles (PI) originales destinées à l’audience internationale.

Quels sont les studios sélectionnés par LVL Zero ?

La cohorte inaugurale regroupe des projets variés, allant du jeu indépendant expérimental aux titres stratégiques à large échelle. Selon les données de l’incubateur, les studios et leurs projets respectifs sont les suivants :

  • Kyrel Games : Fondé par Mani Ghadi et Mayank Singh, le studio développe PHi: The Broken Strings, un jeu de plateforme et d’énigmes narratif en 3D pour PC et consoles.
  • Trojan Productions : Vinil Verghese et Sushant Devadhe travaillent sur Trox: The Reversal, un titre d’horreur psychologique basé sur une réalité altérée.
  • Wrought Studios : Kunal Negi et Srujan Pant créent Last Day Lockdown, une expérience d’escape-room narrative située dans des bureaux d’entreprise.
  • Impulse Mechanics : Siddharth Gupta développe Mech It Happen!, une simulation sandbox basée sur la physique où les joueurs construisent des machines.
  • YK Game Studio : Yash Kaushik propose Chicklet’s Human Products, un jeu de « ferme inversée » satirique où des animaux exploitent des produits humains.
  • Arckon Arts : Ce studio familial, dirigé par les frères Dinesh, Rajesh et Praveen Kumar, développe Stickman Infinite Kingdom, un jeu d’action-stratégie.
  • Xigma Games : Fondé par Govardhan Gosavi et Himanshu Manwani, le studio — dont la série The Bonfire a dépassé les 10 millions de téléchargements — crée Metal Haven, un jeu de stratégie d’action de science-fiction.
  • Prescription Studios : Le développeur solo Vignesh Sathyamoorthy travaille sur The Misadventures of Spaceman Biff, un « rage platformer » en 2D.
  • Rudrac Games : Venkatesh Muskam développe Twin Flames, une aventure coopérative d’énigmes inspirée du récit de Savitri et Satyavan.
  • KALP Studio : Rishabh Raj, Mannat Jain et Akshat Sinha créent Raahi, une expérience narrative se déroulant dans le Goa des années 1990.

Comment l’industrie du jeu vidéo indien évolue-t-elle ?

L’émergence de ces studios marque une transition structurelle. L’Inde est historiquement reconnue pour son volume de joueurs, mais LVL Zero mise désormais sur la création de contenus originaux. Les projets de la cohorte montrent une volonté de s’éloigner des formats standards pour explorer des thématiques universelles : le deuil pour Kyrel Games, l’isolement pour Trojan Productions ou la nostalgie pour Wrought Studios.

PHi: The Broken Strings | LIVE ON KICKSTARTER |

Le profil des studios varie également. Le programme inclut des développeurs solos comme Vignesh Sathyamoorthy et Venkatesh Muskam, ainsi que des structures plus matures comme Xigma Games, qui bascule vers le modèle free-to-play avec Metal Haven pour cibler des écosystèmes de services en ligne compétitifs à l’échelle mondiale.

Quand aura lieu la présentation des projets ?

Le cycle d’incubation se clôturera par un « Demo Day » prévu à Bengaluru durant la troisième semaine de juillet 2026. Cet événement réunira investisseurs, éditeurs et leaders du secteur pour tester les projets de la cohorte et soutenir le développement de sociétés de jeux vidéo indiennes compétitives sur le marché global.

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