Publié le 14 février 2026 à 19h24. Le créateur original de God of War, David Jaffe, n’a pas mâché ses mots concernant le récent God of War : Sons of Sparta, un spin-off 2D sorti surprise lors du dernier State of Play, le qualifiant d’« insultant » pour les fans et de « foutaise ».
- David Jaffe critique sévèrement God of War : Sons of Sparta, dénonçant son manque d’originalité et son prix élevé.
- Il estime que Sony Santa Monica Studio se concentre trop sur les personnages secondaires au détriment de l’essence de Kratos.
- Malgré ces critiques acerbes, le jeu reçoit un accueil positif de la part des joueurs sur le PlayStation Store.
David Jaffe, réalisateur du premier God of War et directeur créatif de God of War II, s’est exprimé avec une franchise déconcertante sur le nouveau titre de la saga. L’ancien développeur, désormais créateur de contenu, a partagé son opinion tranchée dans une vidéo sur sa chaîne YouTube, ne cachant pas son aversion pour God of War : Sons of Sparta.
Il n’a pas hésité à qualifier le jeu de « rien que je n’aime pas », déplorant notamment la représentation de Kratos et le manque de qualité de la production.
« À quoi pensaient-ils ? Je veux dire, à quoi pensaient-ils ? Pourquoi est-ce que cela existe ? Je ne le comprends pas, je ne le comprends tout simplement pas. Je n’ai joué qu’une heure environ et je ne reviendrai jamais. »
David Jaffe
Il critique également les nombreuses interruptions narratives et le doublage qu’il juge insuffisant.
Jaffe suggère que les studios Santa Monica privilégient désormais les intrigues secondaires au détriment du personnage principal, citant l’importance croissante d’Atreus et d’Angrboda dans God of War Ragnarok. Il estime que cette approche dilue l’essence même de God of War.
Il décrit le Kratos de Sons of Sparta comme un « enfant générique » et le compare défavorablement à d’autres jeux du même genre, tels que Ninja Gaiden Ragebound, Shinobi : Art of Vengeance ou encore Blasphemous, qu’il juge plus aboutis et plus abordables (souvent à moins de 30 euros).
« Cela me met très en colère. Pas seulement parce que j’ai un lien personnel avec la marque et la franchise, mais parce que cela démontre un effondrement du grand travail créatif réalisé par Sony dans le passé. »
David Jaffe
Sur Twitter (anciennement X), Jaffe a réitéré ses critiques, qualifiant Sons of Sparta de « générique et ennuyeux » et dénonçant l’une des « pires décisions » prises par l’équipe de développement. Il souligne qu’il avait initialement soutenu l’idée d’un jeu 2D dans la saga, mais que le résultat actuel ne correspond pas à ses attentes.
Ces critiques interviennent après que Jaffe ait déjà exprimé son mécontentement concernant la direction prise par God of War depuis 2018, avec l’introduction d’Atreus et la volonté de rendre Kratos plus humain.
Malgré les vives critiques de Jaffe, God of War : Sons of Sparta semble rencontrer un certain succès auprès des joueurs, avec une note moyenne de 4,8/5 sur le PlayStation Store, basé sur plus de 3 000 évaluations. Les retours suggèrent qu’il s’agit d’une expérience divertissante, bien que pas révolutionnaire, en attendant les projets plus ambitieux de la franchise.
Outre Sons of Sparta, Sony travaille actuellement sur les remakes de la trilogie originale God of War, un projet qui en est encore à ses débuts, ainsi que potentiellement sur une suite à God of War Ragnarok et une nouvelle propriété intellectuelle développée par Cory Barlog. Des informations supplémentaires devraient être dévoilées dans les mois à venir, en parallèle de l’avancement de la série télévisée God of War, dont le tournage est sur le point de s’achever et dont la diffusion est envisagée pour mi- ou fin 2027.
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