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Le nouveau patron de Xbox promet un « retour de la Xbox » sans déchets d’IA

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Publié le 21 février 2024 17h13. Asha Sharma, la nouvelle directrice de la division jeux vidéo de Microsoft, a réaffirmé l’importance des consoles Xbox tout en promettant de ne pas céder à une utilisation excessive de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux.

  • Asha Sharma s’engage à renouveler l’attention portée aux consoles Xbox, considérées comme un pilier de l’écosystème Microsoft.
  • Matt Booty, responsable du contenu, insiste sur la priorité accordée aux jeux et à l’expérience utilisateur.
  • Microsoft se veut ferme sur la qualité des jeux, excluant une production massive de contenu généré par l’IA jugé « sans âme ».

Suite à un remaniement surprenant à la tête de la division Xbox de Microsoft, Asha Sharma et Matt Booty ont exposé leurs orientations stratégiques dans des notes internes rendues publiques par The Verge. Ces documents révèlent une volonté de recentrer l’entreprise sur ses forces, tout en anticipant les défis futurs du secteur.

La note d’Asha Sharma, qui occupe désormais le poste de responsable de l’ensemble des opérations de jeux vidéo de Microsoft, met en avant trois axes majeurs : « les grands jeux », « le retour de la Xbox » et « l’avenir du jeu ». L’engagement envers les consoles est particulièrement notable : « Nous célébrerons nos racines avec un engagement renouvelé envers Xbox, à commencer par les consoles qui nous ont façonnés ». Cependant, Sharma précise que Microsoft ne renoncera pas à sa stratégie multiplateforme.

Matt Booty, responsable du contenu, adopte une approche plus concise, soulignant l’importance de se concentrer sur les jeux et la manière dont les joueurs les utilisent. Il confirme également qu’il n’est pas prévu de changements organisationnels majeurs au sein des studios internes de Microsoft. Il n’a cependant pas exclu de nouvelles réductions d’effectifs, après les licenciements massifs de l’année précédente comme l’a rapporté Heise Online.

Concernant le développement de la prochaine génération de consoles, Microsoft semble suivre le calendrier établi. AMD a récemment indiqué que la production de sa puce semi-personnalisée pour Microsoft devrait débuter l’année prochaine. Néanmoins, la pénurie actuelle de mémoire pourrait entraîner un report du lancement des nouvelles consoles, tant pour Microsoft que pour Sony.

Asha Sharma aborde également la question sensible de l’intelligence artificielle. Elle insiste sur la nécessité de créer des jeux « avec les technologies les plus modernes », mais en veillant à ce qu’ils restent avant tout « de l’art créé par des gens ». Elle s’oppose fermement à une production excessive de contenu généré par l’IA, qu’elle qualifie de « déchets d’IA sans âme ».

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