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Les remakes rapportent deux fois plus que les remasters

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Publié le 04.11.2025 13:55. Les rééditions de jeux vidéo sorties en 2024 et 2025, qu’il s’agisse de remakes ou de remasters, ont séduit plus de 72 millions de joueurs. Ces productions ont généré un chiffre d’affaires conséquent, les remakes s’avérant particulièrement rentables.

  • En 2024 et 2025, 42 titres réédités ont attiré 72,4 millions de joueurs sur Xbox, PlayStation et Steam.
  • Le chiffre d’affaires généré par ces jeux dépasse les 1,4 milliard de dollars.
  • Les remakes génèrent en moyenne 2,2 fois plus de revenus que les remasters.

Selon une étude du cabinet Ampere Analysis, les sorties de 2024 et 2025 combinées ont mobilisé un total de 72,4 millions de joueurs sur les plateformes majeures telles que Xbox, PlayStation et Steam. Ces nouvelles éditions de titres plus anciens ont suscité des dépenses de plus de 1,4 milliard de dollars, englobant le prix d’achat des jeux et les microtransactions.

L’analyse de ces 42 titres réédités révèle une différence notable en termes de rentabilité entre les remakes et les remasters. Le revenu moyen généré par un remake s’avère plus du double de celui d’un remaster. Cette constatation intervient alors que de nombreux éditeurs s’appuient de plus en plus sur leurs catalogues existants pour développer du contenu à fort potentiel économique. Cependant, les deux approches présentent des divergences significatives en termes de coûts de production, de complexité du développement et de fidélisation de la clientèle.

Si les remakes ont le pouvoir de redonner vie à des classiques et d’attirer de nouveaux publics, ils exigent en contrepartie des investissements bien plus importants en développement, en marketing et en temps. Les remasters, quant à eux, sont plus rapides et moins coûteux à mettre en œuvre, mais leur capacité à retenir les joueurs sur le long terme semble plus limitée selon les experts. Malgré cela, certaines franchises parviennent à rencontrer un grand succès, quelle que soit la méthode de réédition choisie. Ainsi, « The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered », paru en avril 2025, a enregistré un pic de dépenses des consommateurs de 180 millions de dollars et a comptabilisé sept millions d’utilisateurs actifs mensuels sur les plateformes concernées.

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