Publié le 12 février 2026 à 22h11. Sony travaille sur une technologie de streaming d’actifs de jeu qui pourrait révolutionner le stockage et l’installation des jeux sur les consoles PlayStation, tout en répondant à la hausse des prix des SSD.
- Sony a déposé un brevet visant à réduire considérablement la taille des fichiers d’installation des jeux sur les consoles PlayStation.
- La technologie repose sur le streaming efficace des ressources de jeu, ne téléchargeant que les données nécessaires à l’instant présent.
- Cette innovation pourrait alléger le fardeau financier lié à l’achat de disques de stockage supplémentaires, en particulier face à la flambée des prix des SSD.
Le géant japonais de l’électronique, Sony, explore une nouvelle voie pour optimiser l’expérience de jeu sur ses consoles PlayStation. Un brevet récemment déposé, découvert par Tech4Gamers et publié le 4 février 2026, décrit une méthode innovante de stockage et d’installation des jeux. L’objectif principal est de réduire drastiquement l’espace disque requis, une préoccupation croissante pour les joueurs face à la taille toujours plus importante des titres et au coût élevé des disques SSD (Solid State Drive) – désormais un composant essentiel des consoles de nouvelle génération.
Ce nouveau brevet se distingue d’un dépôt antérieur datant de juillet 2025. Le concept clé réside dans le téléchargement initial uniquement des éléments essentiels du jeu, ou du lanceur, le code principal fonctionnant localement sur la console. Cette approche vise à minimiser la latence, un inconvénient souvent associé au cloud gaming pur. Selon les observations de Mureks, le système permettrait au jeu de télécharger les fichiers requis au fur et à mesure de la progression, tout en supprimant les éléments inutilisés, réduisant ainsi la taille initiale d’installation à environ 100 Mo, comparativement aux 10 Go, voire 100 Go actuels.
La hausse des prix de la mémoire et des SSD, exacerbée par la forte demande des centres de données d’intelligence artificielle, est une source d’inquiétude majeure pour les joueurs. De nombreux utilisateurs de PlayStation 5 se retrouvent contraints de supprimer des jeux de leur bibliothèque plutôt que d’investir dans des extensions de stockage. Bien que les utilisateurs de PlayStation disposent de plus d’options de mise à niveau de stockage tierces que les propriétaires de Xbox Series, la situation reste préoccupante.
Cette solution hybride, combinant éléments locaux et streaming, présente également des avantages pour la future console de Sony, la PlayStation 6. Les jeux AAA (jeux à gros budget) devraient continuer à occuper de plus en plus d’espace de stockage. Ce brevet offre donc un espoir face aux craintes d’une augmentation du prix de la PS6.
Le brevet, intitulé « Asset Streaming System and Method », reconnaît qu’une légère perte de qualité en termes de textures et de son est possible. Une connexion Internet haut débit sera probablement nécessaire pour une expérience optimale. Cependant, pour les joueurs compétitifs, cette technologie pourrait constituer une alternative intéressante au cloud gaming, sans les retards de saisie qui peuvent nuire à la performance.
La mise en œuvre de cette technologie pourrait s’avérer complexe. L’impact sur la clarté de l’image et du son reste à évaluer, bien que la réduction de la latence représente un avantage indéniable. Il est encore incertain si cette technologie sera appliquée aux jeux PS5 existants, l’accent étant probablement mis sur les futurs titres et les consoles de nouvelle génération, comme la PS6, qui pourraient être conçues pour en tirer pleinement parti dès le départ.
Q : Pourquoi Sony a-t-il développé un brevet pour réduire la taille des jeux ?
R : Ce brevet vise à résoudre le problème des jeux de plus en plus volumineux sur les consoles modernes, qui occupent un espace de stockage considérable et représentent un coût important, compte tenu de la hausse des prix des SSD. L’objectif est de faciliter le téléchargement et le stockage des jeux.
Q : Comment ce brevet permet-il de réduire la taille du jeu ?
R : Le principe repose sur un streaming plus intelligent et plus efficace des ressources du jeu. Seules les parties ou les ressources nécessaires à un moment donné seront téléchargées ou stockées, plutôt que l’ensemble du jeu, ce qui réduit l’empreinte globale sur le stockage.
Q : Cette technologie sera-t-elle bientôt disponible pour les jeux PS5 existants ?
R : Il s’agit actuellement d’un brevet qui illustre l’orientation du développement technologique futur. Bien qu’une application à la PS5 soit envisageable, l’accent sera probablement mis sur les jeux à venir et les consoles de nouvelle génération comme la PS6, qui pourraient être conçues pour exploiter pleinement cette technologie.
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