Publié le 14 février 2024 à 15h35. Les anciens développeurs de Diablo II se lancent dans un ambitieux projet de jeu de rôle et d’action, Darkhaven, qui promet un monde destructible, des catastrophes globales et une liberté créative inspirée de Minecraft.
MoonBeast Productions, composé de vétérans de Blizzard North, a dévoilé de nouvelles informations concernant Darkhaven. Le jeu se veut une évolution des idées explorées après la sortie de Diablo II et de son extension, Lord of Destruction, tout en offrant une expérience de jeu unique.
« Nous ne l’appelons pas une suite de Diablo 2, mais il est largement inspiré de ce à quoi nous pensions après Diablo 2 et Lord of Destruction. »
Phil Shenk
Darkhaven se distingue par son monde généré de manière procédurale, en constante évolution. Les joueurs seront confrontés à des événements mondiaux majeurs, tels que la « Nécropole », une transformation progressive de la carte en un territoire dominé par les morts-vivants. Il sera possible de quitter ces mondes affectés pour en explorer de nouveaux, mais ces derniers pourraient être victimes d’autres catastrophes, comme des éruptions volcaniques ou des périodes glaciaires.
Selon Erich Schaefer, le système d’événements sera régulièrement enrichi :
« Nous ajouterons de nouveaux événements. J’espère sortir le jeu avec plusieurs à la fois, puis continuer à en créer de nouveaux. Ils seront intégrés de manière modulaire dans votre monde, à mesure qu’il grandit de manière procédurale au fur et à mesure que vous explorez. Presque comme dans Minecraft, lorsqu’ils ajoutent un nouveau biome, nous pouvons faire la même chose avec ces événements. »
Erich Schäfer
Au-delà des combats contre des hordes de monstres et de la recherche d’équipements puissants, Darkhaven offrira une liberté d’action inédite. Les joueurs pourront détruire des murs à l’aide de sorts, créer des passages à travers les montagnes et modifier le terrain pour obtenir un avantage stratégique. Erich Schaefer a souligné la complexité du développement de ce système :
« J’ai dit à l’équipe que c’était le jeu le plus difficile au monde à développer. Et c’est toujours le cas. Mais il semble que nous ayons enfin surmonté l’étape la plus difficile. »
Erich Schäfer
Pour suivre l’évolution du projet, vous pouvez consulter la page Steam de Darkhaven et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.