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Lost Soul Miste: Final Fantasy XVI Inspiration & Playstation exclusive

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Test – Le titre est fort, la machine marketing rugissait et le battage médiatique était dans le ciel – mais à la fin, vous arrivez à la fin, il reste tout au plus un long soupir frustré. Le genre que vous vous laissez sortir quand quelque chose essaie désespérément d’avoir l’air cool, mais la médiocrité crie. C’est exactement ce que Lost Soul Mis à part: L’histoire me donne l’impression qu’un algorithme a été généré par les notes de bas de page d’un manuel Final Fantasy oublié, et les personnages sont aussi en apesanteur qu’un mouchoir dans la tempête de vent. Le système de combat est correct, mais il ne suffit pas de respirer la vie dans cette production tremblante et souvent désintégrée.

Le développement de Lost Soul a été lancé en 2014, à l’origine un projet solo d’une seule personne. Au fil du temps, l’équipe s’est engraissée à quarante ans, et après la longue odyssée, le jeu fini est finalement arrivé. La question était uniquement: les nombreuses années dans le résultat final? Malheureusement, dans le mauvais sens.

Histoire et Personnages: moins une dimension

The Overture cite vraiment un Final Fantasy-La atmosphère des jeux: Kaser, le protagoniste, du côté des forces rebelles fait face à l’empire et à son empereur. L’intrigue se transforme rapidement en une action de plomb, mais au moment où vous vous rendez compte, le sort du monde entier est brisé dans votre cou – ce qui est finalement le même, uniquement avec des paysages plus grands. Et c’était à peu près l’histoire.

Les personnages sont si insignifiants que je ne me souvenais pas du nom de quiconque d’autre que le mal principal. Les événements sont principalement racontés dans des dialogues statiques, et non de spectaculairement composés. L’histoire, les personnages, la synchronisation et le manuel forment ensemble un chaos qui ne peut être sauté que pour finalement se battre.

Où est voyant, parfois l’aine

Le long cycle de développement peut également être trouvé du côté graphique. Certains morceaux sont vraiment spectaculaires, mais d’autres sites ressemblent davantage à un jeu de vieille génération, et ils sont embarrassants. Ce murmure entrelace tout le jeu.

La piste est modèle: tube, arène, tube, arène, tube, arène… et ainsi de suite, comme si elle était conçue avec une copie-coller. Parfois, ils laissent tomber une petite section de plate-forme, un «puzzle» logique ou une poursuite sur les rails, mais ils sont surtout inconfortables ou si faciles en raison d’un contrôle ennuyeux inexact qu’ils ne peuvent pas être pris au sérieux. Les pièces de la plate-forme sont frustrantes et les persécutions sont aussi paresseuses que si vous étiez assis sur le carrousel le plus lent du parc d’attractions. Le jeu ne peut tout simplement pas offrir un moyen significatif de se détendre – il oblige le combat à chaque instant.

Ceinture d’action

Le système de combat est sans aucun doute la plus grande vertu de l’âme perdue – mais ici, il s’avère rapidement que l’enthousiasme ne suffit pas si l’implémentation est cahoteuse. Tout sur papier est donné: plus d’armes, des mouvements spectaculaires, des adversaires principaux, de la gestion de l’endurance, de l’évasion, de la parade et des rayures «échelonnées» sur les adversaires. Mais les battements n’ont pas de véritable puissance, et le son des résultats est comme du carton de papaises.

Cependant, l’avantage est que les quatre types d’armes offrent un style complètement différent avec leurs propres capacités. Avec les mouvements d’anime, vous pouvez vraiment vous sentir coincé sans avoir à faire face à une combinaison sans fin. Tout cela est amusant, mais en raison de la carrière répétitive et de l’histoire zéro, le combat est rapidement ennuyeux. C’est agréable mais pas assez fort pour garder le jeu seul.

Divers patrons, battant la construction

Dans lequel Lost Soul a bien fonctionné, il échoue immédiatement sur deux autres fronts. Cette dualité passe par tout le jeu, y compris la bataille de boss. Les principaux adversaires sont vraiment variés, avec presque tous les différents types de défis, mais ils ont tellement de taches et perdent leur caractère unique au fil du temps.

Techniquement, l’image n’est pas immaculée. Bien qu’il ne soit pas jouable, j’avais deux chutes et griffes de FPS régulières et régulières alors que je venais de serrer pour garder le jeu à l’extérieur.

https://www.youtube.com/watch?v=Grhg0ryysa0

« Ça a vraiment perdu ton âme »

J’espérais sincèrement que la perte de l’âme de côté serait le prochain grand succès surprise, quelque part dans le Lame stellaire est à Mythe noir: wukong sur les traces. Au lieu de cela, nous avons eu un jeu où il n’y a pratiquement pas d’histoire, les personnages sont insignifiants, et la synchronisation est parfois si mauvaise qu’elle est déjà comique.

Cela est livré avec les FPS-ESZTAS, les interfaces et même sur le gel occasionnel-Felt-même sur PlayStation 5 Pro. Le système de combat et la diversité des boss sont sauvés, mais les coups sont faibles, comme si vous agitions avec une épée en papier. Ainsi, la perdue de l’âme ne peut être recommandée que pour ceux qui sont en mesure de contrôler les erreurs et de venir avec une expérience d’action médiocre. Dans l’ensemble, le jeu est concentré – et le plus gros problème est sans âme.

-Herpai Gergely «Badsector» –

Pro:

+ Boss diversifiés
+ Gestes spectaculaires qui vous font vraiment sentir dur à cuire
+ Quatre types d’armes différents, tous avec des styles différents

Contre:

– cliché, histoire dénuée de sens et personnages en apesanteur
– Tout veut être à la fois, mais donc il n’y a pas de focus
– La synchronisation est si mauvaise qu’elle est déjà ridicule


Éditeur: Sony Interactive Entertainment
Promoteur: Jeux Ultizero
Style: Jeu de rôle d’action, piratage et slash
Apparence: 28 août 2025

Gameplay – 6.6
Graphique – 7.8
Histoire – 4.6
Musique / sons – 3.8
Humeur – 5.2

5.6

CORRECT

Lost Soul Mister a pris un long développement, mais contrairement aux attentes, il est devenu sans âme et médiocre. Le système de combat offre des moments agréables avec les quatre types d’armes et les boss variés, mais l’histoire, les personnages et les erreurs techniques décomposent tout. En fin de compte, il n’y a rien de plus qu’une expérience d’action spectaculaire mais rapidement oubliable.


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