Publié le 2026-02-13 03:57:00. Saros : Origine, la suite de Returnal, s’éloigne des codes du roguelike pour offrir une expérience plus accessible et personnalisable, tout en conservant l’atmosphère oppressante qui a fait le succès du premier opus. Le jeu, attendu pour le 30 avril 2026, propose de nouvelles mécaniques de progression et de difficulté.
- Le Passage, nouveau centre névralgique, permet d’améliorer durablement l’armure du protagoniste grâce à la leukénite et l’euphoron.
- Les joueurs pourront désormais se téléporter directement vers les biomes débloqués et conserver leurs armes principales entre les cycles.
- Un système de modificateurs offre une personnalisation poussée de la difficulté, permettant d’ajuster l’expérience de jeu à la carte.
Saros : Origine semble marquer un tournant pour Housemarque. Si Returnal était réputé pour sa difficulté impitoyable et sa boucle de jeu punitive, ce nouveau titre introduit des éléments de progression plus marquée et une plus grande liberté pour le joueur. Le Passage, véritable sanctuaire, offre la possibilité d’améliorer de manière permanente l’armure d’Arjun, le protagoniste. Ces améliorations, alimentées par la leukénite et l’euphoron – des ressources collectées sur Carcosa – permettent de renforcer l’intégrité de l’armure, d’accélérer l’acquisition de Lucénite ou d’optimiser le potentiel énergétique du bouclier.
« Voulez-vous améliorer l’intégrité maximale afin de pouvoir subir plus de dégâts ? Ou accélérer vos gains en Lucenite pour en recevoir un peu plus à chaque cycle ? Ou optimiser le potentiel énergétique de votre armure pour prolonger la durée de vie du bouclier ? De plus, en progressant dans la matrice d’armure, vous pourrez débloquer le système de la seconde chance, entre autres fonctionnalités importantes. »
Gregory Louden, directeur créatif
L’accessibilité est également renforcée par la possibilité de se téléporter directement vers n’importe quel biome préalablement exploré. Fini les marathons forcés pour atteindre un objectif précis. De plus, la mort ne signifie plus un retour complet aux oubliettes. Les joueurs conserveront désormais leurs armes principales et énergétiques, ce qui leur permettra de repartir du bon pied avec l’équipement qu’ils ont acquis.
Pour ceux qui recherchent un défi plus personnalisé, Saros : Origine propose un système de modificateurs. Ces derniers permettent d’ajuster la difficulté à souhait, en introduisant des bonus (réduction des dégâts, rechargement plus rapide des armes, durée du bouclier augmentée) ou des malus (ennemis plus agressifs, énergie des armes qui diminue avec le temps, suppression de la seconde chance). L’équilibre entre ces modificateurs sera crucial pour maintenir un niveau de difficulté constant.
L’environnement de jeu évolue également grâce au phénomène de l’éclipse, qui progresse à chaque tentative. L’éclipse affecte les propriétés des biomes, comme le réchauffement des marais, mais aussi le comportement des ennemis, qui commencent à tirer des projectiles corrompus réduisant l’intégrité de l’armure. L’éclipse aura également un impact sur l’ambiance sonore et la musique, signée Sam Slater.
Les joueurs impatients devront patienter jusqu’au 30 avril 2026 pour découvrir Saros : Origine et explorer les profondeurs de Carcosa.