Home Sciences et technologies Seuls les parents de Diablo II pouvaient créer un RPG d’action dark fantasy ayant le pouvoir de tout changer sur son passage. J’ai déjà joué à Darkhaven et ça ne trompe personne – Darkhaven

Seuls les parents de Diablo II pouvaient créer un RPG d’action dark fantasy ayant le pouvoir de tout changer sur son passage. J’ai déjà joué à Darkhaven et ça ne trompe personne – Darkhaven

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Publié le 18 février 2026 à 00h06. Les créateurs de titres emblématiques comme Diablo et Diablo II reviennent avec Darkhaven, un action-RPG ambitieux qui mise sur la liberté du joueur et un monde destructible, et qui a déjà levé des fonds importants sur Kickstarter grâce à une démo gratuite.

  • L’équipe de Moonbeast Productions a lancé une démo gratuite de Darkhaven, un action-RPG qui se veut fidèle à l’esprit des classiques du genre tout en proposant une expérience nouvelle.
  • Cette démo, bien que précoce, a déjà permis de récolter près de 100 000 euros sur Kickstarter en seulement 24 heures.
  • Les développeurs insistent sur l’importance de la liberté du joueur et de la destruction de l’environnement comme éléments clés de Darkhaven.

Le retour de figures emblématiques derrière les jeux Darkhaven, notamment Peter Hu, est toujours une bonne nouvelle pour les amateurs d’action-RPG. Mais ce qui distingue ce projet, c’est l’audace de ses créateurs : proposer une démo gratuite, même dans un état précoce de développement, pour convaincre les joueurs de la valeur de leur vision. « Enfin se retrouver pour travailler sur quelque chose qui correspond à ce qui nous a réunis au départ est incroyable », a déclaré Peter Hu.

L’équipe de Moonbeast Productions est consciente des risques. La démo, volontairement brute, se présente davantage comme une pré-alpha qu’une présentation polie du jeu final. Ils anticipent que certains joueurs pourraient être déçus par le manque de finition ou les options de combat limitées. Cependant, leur objectif est clair : donner aux joueurs un aperçu sans filtre de ce qu’ils construisent.

« Nous voulons vous donner l’opportunité de vivre la version complète sans filtres de ce que nous créons. »

Moonbeast Productions

Darkhaven se veut un hommage aux classiques tout en apportant une touche de nouveauté. Le jeu se distingue par sa liberté d’exploration et sa capacité à interagir avec l’environnement. Les joueurs peuvent sauter, nager, et même détruire des éléments du décor pour se frayer un chemin à travers les donjons, une fonctionnalité rarement vue dans ce type de jeu. Cette approche a déjà séduit les premiers joueurs, comme en témoigne le succès rapide de la campagne Kickstarter.

Les développeurs de Darkhaven ne sont pas des novices. Ils ont déjà exploré différentes pistes pour réinventer la formule Diablo, avec des titres comme Hellgate : Londres, qui transposait l’action-RPG dans un univers futuriste, ou Torchlight II, salué pour ses classes de personnages originales et ses combats de boss épiques. Ils estiment que, contrairement à ce que l’on pourrait penser, le marché des action-RPG n’est pas saturé.

« En termes d’éléments, Darkhaven est probablement plus proche de Diablo II que la plupart des ARPG publiés aujourd’hui. »

Peter Hu

Peter Hu explique à 3DJuegos que le genre, en particulier les ARPG isométriques avec multijoueur en ligne, est en réalité sous-représenté. Il souligne le manque d’innovation dans les titres récents. « Il y a peut-être une ou deux sorties majeures par an, contre des milliers de jeux au total. Parmi ces quelques-uns, il est très difficile de trouver une véritable innovation », a-t-il déclaré. Bien que des jeux comme No Rest for the Wicked tentent de se démarquer, Hu estime que leur gameplay, axé sur la maîtrise du joueur plutôt que sur la construction du personnage, s’éloigne de ses préférences.

L’équipe de Darkhaven mise sur un mélange de familiarité et d’originalité. Ils cherchent à capturer la magie des premiers Diablo, tout en proposant une expérience nouvelle grâce à la destruction de l’environnement et à la liberté d’exploration. « Nous avons toujours cherché à repousser les limites de ce que signifiait le genre », explique Hu. « Et nous savions que la seule façon de capturer cette magie des classiques de Diablo était de présenter aux joueurs quelque chose de vraiment nouveau, quelque chose que la plupart ne savaient même pas qu’ils voulaient. »

La démo disponible sur Steam permet aux joueurs de tester un seul type de héros, la Sorcière, avec trois arbres de compétences et quelques améliorations à débloquer. Bien que limitée, cette version offre un aperçu des mécaniques de base du jeu et de son potentiel. L’équipe de Moonbeast Productions est consciente des défis qui l’attendent, mais elle est convaincue que Darkhaven a le potentiel de se démarquer dans un genre compétitif.

Erich Schäfer, le créateur de Torchlight, souligne l’importance de trouver des objets qui modifient la façon de jouer. « J’aime trouver du matériel qui me montre un nouveau chemin », a-t-il déclaré. Moonbeast Productions partage cette philosophie, en misant sur un système d’objets variés et imprévisibles, qui encouragent les joueurs à expérimenter et à adapter leur style de jeu.

Darkhaven promet une expérience de jeu chaotique et imprévisible, où les joueurs peuvent modifier l’environnement à leur guise et créer leurs propres solutions aux défis. « Laisser le joueur aller où il veut et se retrouver facilement dans des situations très difficiles lui donne le pouvoir », explique Hu. « Pourquoi restreindre cela artificiellement ? »

L’équipe de Moonbeast Productions est consciente que ce pari est risqué, mais elle est déterminée à créer un action-RPG qui repousse les limites du genre. « Il n’y a aucun moyen de garantir que nous réussirons cette fois non plus, mais nous passons un bon moment à essayer ! », plaisantent les créateurs de Darkhaven.

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