Après une période de turbulences marquée par des licenciements et des reports de sorties, l’industrie du jeu vidéo espère amorcer un redressement en 2026. Le secteur, qui a connu une croissance fulgurante pendant la pandémie de Covid-19, doit désormais faire face à un ralentissement économique et à une concurrence accrue.
L’année 2025 s’est achevée sur un chiffre d’affaires global de près de 190 milliards de dollars américains (environ 162 milliards d’euros), en légère progression de 3,4 % selon les données de Newzoo. Cependant, cette reprise timide ne masque pas les difficultés persistantes du secteur. Près de 9 800 emplois ont été supprimés au cours des douze derniers mois, principalement aux États-Unis, bien que ce chiffre soit inférieur aux 15 600 suppressions de postes enregistrées en 2024.
Ce ralentissement s’observe notamment sur le marché des jeux mobiles, qui a vu ses revenus chuter de 64 à 108 milliards de dollars entre 2017 et 2023, après avoir atteint 114 milliards de dollars en 2021. Parallèlement, les coûts de développement des jeux vidéo, en particulier ceux des titres AAA à gros budget, continuent d’augmenter, dépassant souvent les 100 millions de dollars.
La consolidation du secteur se poursuit, avec des rachats importants comme celui de l’éditeur Electronic Arts (EA Sports FC, Les Sims, Battlefield…) annoncé le 29 septembre 2025 par le Fonds public d’investissement d’Arabie saoudite et des fonds américains, pour un montant de 55 milliards de dollars.
Malgré ces défis, les perspectives à long terme restent positives. Les prévisions estiment que le chiffre d’affaires mondial de l’industrie du jeu vidéo atteindra 221 milliards de dollars en 2024 et 266 milliards de dollars d’ici 2028, soit un taux de croissance annuel composé de 5 %.