Publié le 2025-11-06 19:03:00. Le géant du jeu vidéo Square Enix ambitionne d’automatiser une part significative de ses processus de contrôle qualité et de débogage grâce à l’intelligence artificielle générative d’ici fin 2027. Cette initiative s’inscrit dans un plan stratégique plus large visant à renforcer l’efficacité et la compétitivité du groupe.
- Square Enix prévoit d’automatiser 70 % de ses tâches de contrôle qualité (QA) et de débogage d’ici fin 2027.
- L’entreprise mène une recherche conjointe avec le laboratoire Matsuo de l’Université de Tokyo pour intégrer l’IA dans le développement de jeux.
- Une association japonaise de lutte contre le piratage a demandé à OpenAI de cesser d’utiliser le contenu de ses membres pour entraîner ses modèles d’IA.
Dans le cadre de son plan d’affaires à moyen terme, Square Enix a révélé son intention d’exploiter l’IA générative pour optimiser le développement de ses jeux. Cet objectif ambitieux, détaillé dans un rapport d’étape publié concomitamment avec ses résultats financiers semestriels clos le 30 septembre 2025, vise notamment à « promouvoir l’utilisation de l’IA au Japon » et à « déployer des initiatives pour créer une stabilité fondamentale supplémentaire ».
Pour concrétiser cette vision, le groupe a initié une collaboration de recherche avec le prestigieux laboratoire Matsuo de l’Université de Tokyo. Parallèlement, un concours interne d’idées sur le thème de l’IA a permis de sélectionner plusieurs projets qui sont désormais en cours de développement au sein de l’entreprise, bien que leur nature exacte reste confidentielle. L’objectif principal de cette collaboration est d’accroître l’efficacité des processus de développement de jeux grâce aux avancées technologiques en matière d’IA, et plus spécifiquement d’améliorer les opérations d’assurance qualité pour établir un avantage concurrentiel durable.
L’équipe de recherche commune est composée de plus d’une dizaine de membres, incluant des chercheurs du laboratoire Matsuo-Iwasawa de l’Université de Tokyo et des ingénieurs du groupe Square Enix, favorisant ainsi un « développement collaboratif ».
Des studios japonais alertent sur l’utilisation de leurs œuvres par OpenAI
Cette annonce intervient alors que plusieurs studios japonais, dont Square Enix, ont récemment exprimé de vives inquiétudes quant à l’utilisation de leurs créations par des entreprises d’IA. La Content Overseas Distribution Association (CODA), une organisation japonaise de lutte contre le piratage représentant notamment Square Enix, Cygames, Bandai Namco et Kadokawa Corporation, a adressé une demande écrite à OpenAI. L’association exige que la société américaine cesse d’utiliser le contenu de ses membres pour l’entraînement de modèles tels que Sora 2.
Selon la CODA, des similitudes frappantes entre les productions du modèle de génération vidéo Sora 2 et des œuvres japonaises laissent présumer que du contenu protégé par le droit d’auteur a été utilisé comme données d’apprentissage. L’association estime que la réplication d’œuvres spécifiques lors du processus d’apprentissage automatique pourrait constituer une violation du droit d’auteur. Une déclaration officielle de la CODA précise :
« CODA a déterminé que cela est le résultat de l’utilisation de contenu japonais comme données d’apprentissage automatique. Dans les cas, comme avec Sora 2, où des œuvres spécifiques protégées par le droit d’auteur sont reproduites ou générées de manière similaire en tant que résultats, CODA considère que l’acte de réplication au cours du processus d’apprentissage automatique peut constituer une violation du droit d’auteur. »
En début d’année 2025, Takashi Kiryu, président et directeur représentant de Square Enix, avait déjà affiché une volonté d' »être agressif » dans l’adoption de l’IA et d’autres technologies pour « créer de nouvelles formes de contenu pour les consommateurs ». Cependant, le secteur du jeu vidéo reste divisé sur l’intégration de l’IA générative, certains développeurs exprimant des craintes quant à une potentielle dégradation de la qualité des jeux.
Dans un autre registre, Nobuo Uematsu, compositeur emblématique de la série Final Fantasy, a récemment partagé son scepticisme quant à l’utilisation de l’IA dans la musique. Dans un entretien accordé à la Revue JASRAC, il a déclaré ne jamais avoir eu recours à cette technologie et n’envisager de le faire :
« Je pense qu’il est encore plus gratifiant de surmonter les difficultés liées à la création de quelque chose moi-même. Lorsque vous écoutez de la musique, le plaisir est aussi de découvrir le parcours de la personne qui l’a créé, n’est-ce pas ? L’IA n’a pas ce genre de parcours cependant. Même lorsqu’il s’agit de performances live, la musique produite par les gens est instable, et chacun la fait à sa manière. Et ce qui la rend si satisfaisante, ce sont précisément ces fluctuations et ces imperfections. »
Nobuo Uematsu, compositeur