Home Sciences et technologies Todd Howard ressent une « anxiété » à propos de Fallout 5 et le créateur original de la saga admet qu’il aurait pris la propriété intellectuelle dans une direction différente – Fallout 4

Todd Howard ressent une « anxiété » à propos de Fallout 5 et le créateur original de la saga admet qu’il aurait pris la propriété intellectuelle dans une direction différente – Fallout 4

0 comments 59 views

Publié le 8 février 2026 18:41:00. La franchise Fallout, née en 1997 comme un RPG isométrique de niche, a connu une transformation radicale sous l’égide de Bethesda, divisant les fans tout en atteignant une popularité sans précédent. Les créateurs originaux de la série partagent leurs réflexions sur cette évolution, entre nostalgie et critiques.

  • Tim Cain, Leonard Boyarsky et Brian Fargo, figures clés du Fallout original, ont exprimé des opinions nuancées sur la direction prise par Bethesda.
  • Todd Howard, de Bethesda, reconnaît l’attente des fans concernant Fallout 5 et assure que le développement de la franchise se poursuit.
  • Le succès de la série Fallout sur Prime Video influence désormais la conception des futurs jeux, notamment Fallout 5.

L’ascension de Fallout est indéniable. D’un RPG isométrique confidentiel développé par Interplay, la série s’est métamorphosée en une franchise tentaculaire, propulsée par Bethesda vers un univers ouvert en vue à la première personne, puis étendue à des projets comme Fallout 76 et, plus récemment, une adaptation en série à succès sur Prime Video. Cette évolution a suscité des réactions mitigées, notamment parmi les fans de la première heure, mais la marque est plus dynamique que jamais.

Alors que l’engouement pour Fallout ne faiblit pas, la question se pose de savoir ce que pensent les artisans originaux de cette transformation. Le site Game Informer a interrogé Tim Cain (programmeur principal), Leonard Boyarsky (directeur artistique) et Brian Fargo (producteur exécutif) sur l’évolution de la saga depuis son rachat par Bethesda. Leurs témoignages révèlent un mélange de nostalgie et de critiques constructives.

Tim Cain ne mâche pas ses mots quant à la direction actuelle de Fallout :

« Nous serions probablement allés dans une autre direction, mais évidemment, les ventes… On dit que les gens aiment ce qu’ils font. »

Il reconnaît ainsi que, bien que ce ne soit pas le Fallout qu’il aurait imaginé, la stratégie de Bethesda n’est pas foncièrement mauvaise. Leonard Boyarsky, quant à lui, avoue avoir apprécié Fallout 4 autant que Fallout 3, tout en formulant une légère critique à l’égard de ce dernier.

Boyarsky explique :

« Il y avait un peu de ce ton verdâtre sur le dessus et j’ai l’impression que ce n’était pas aussi clair que je l’aurais souhaité, mais je dis cela avec le temps. »

Il ajoute que Fallout 3 lui semblait plus proche de « ce que nous aurions fait en termes de RPG », tandis que Fallout 4 aurait abandonné certains éléments de jeu de rôle classiques. Ces remarques font écho aux inquiétudes exprimées par Cain concernant Fallout 5 et la simplification de certaines mécaniques de jeu.

Brian Fargo, pour sa part, établit un parallèle entre les jeux et la série télévisée :

« Je dirais que c’est presque comme si [Bethesda] traitait les jeux comme l’a fait la série Amazon. »

Il souligne que Bethesda mérite le crédit d’avoir mis l’accent sur l’ambiance et l’identité visuelle de Fallout, tout en se permettant une certaine liberté créative dans des projets comme Fallout 76, Fallout 4 et la série Prime Video.

« Il faut le dire : ça a marché. »

Todd Howard parle de Fallout 5 et le créateur original de la saga admet qu'il l'aurait fait différemment de Bethesda, mais les ventes lui donnent raison
Todd Howard parle de Fallout 5 et le créateur original de la saga admet qu'il l'aurait fait différemment de Bethesda, mais les ventes lui donnent raison

La saison 2 de Fallout s’est positionnée comme la sixième saison la plus regardée de l’histoire de Prime Video.

Du côté de Bethesda, Todd Howard a abordé le silence entourant Fallout 5, reconnaissant l’« anxiété » des fans, d’autant plus que la franchise connaît un regain de popularité grâce à la série Prime Video. Il a cependant assuré que le développement de Fallout se poursuit, précisant que Fallout est actuellement leur franchise la plus active, même si la majeure partie de l’équipe se concentre sur The Elder Scrolls VI.

Howard a souligné que Bethesda a maintenu une équipe dédiée à Fallout, comme en témoigne le soutien continu apporté à Fallout 76, et qu’elle continuera à le faire. Il a également laissé entendre que d’autres projets liés à Fallout sont en préparation. Le RPG Fallout 5 sera étroitement lié à l’univers de la série Prime Video, en intégrant les événements et l’histoire de cette dernière.

En parallèle, des rumeurs persistantes évoquent la possible sortie de remasters de Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Fort du succès du remaster d’Oblivion, une réédition améliorée de ces deux RPG ne serait pas surprenante. Ces projets pourraient cependant prendre plusieurs années avant de voir le jour. Enfin, la série Fallout continue de s’étendre : le tournage de la saison 3 devrait débuter le 1er mai 2026, avec une diffusion possible au milieu de l’année 2027.

Dans 3DGames | Depuis le début de la saison 2 de Fallout, j’ai appris que les plans sont compliqués, que le chaos est facile, et encore plus à New Vegas

Dans 3DGames | Todd Howard affirme que Fallout est sa « franchise la plus active » à l’heure actuelle, mais ne confirme ni ne nie l’existence de deux jeux Fallout très attendus

Leave a Comment

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.