Publié le 24 octobre 2025 à 16h25. À l’approche du 25e anniversaire de la saga Halo, les développeurs de Halo Studios préparent un remake complet de son opus fondateur, « Halo: Combat Evolved », promettant une expérience revisitée tant sur le plan visuel que ludique.
Intitulé « Halo: Campaign Evolved », ce projet ambitieux vise à célébrer un quart de siècle de cette franchise emblématique. Le jeu, qui accompagnera le lancement de la Xbox originale en 2001, bénéficiera d’une refonte graphique majeure avec le support de la 4K, l’ajout de nouvelles armes et véhicules, ainsi que d’un mode coopératif en ligne pour quatre joueurs. Une nouvelle extension narrative est également au programme.
La sortie de « Halo: Campaign Evolved » est prévue pour 2026. Les joueurs pourront y accéder sur Xbox Series X/S, PC, et pour la première fois, sur PlayStation 5. Un aperçu exclusif de la démo de la mission « Silent Cartographer » a récemment été partagé, offrant un aperçu de ces améliorations. Bien que cette mission ait déjà été proposée aux joueurs sur Mac et PC à l’époque, la version remasterisée se distingue immédiatement par ses cinématiques modernisées, un doublage enrichi et des visuels et animations considérablement améliorés.
Le style de jeu conserve l’essence de la série Halo, mais l’intégration du moteur Unreal Engine 5 apporte une profondeur et une fluidité remarquables, comme en témoigne la conduite du Warthog redessiné. Greg Hermann, directeur technique chez Halo Studios, a souligné les efforts déployés pour aller au-delà d’une simple mise à jour graphique :
« Nous avions déjà réalisé cela pour Halo Anniversary, mais certaines choses n’avaient tout simplement pas fonctionné. Au cours de ce développement, nous n’avons pas seulement donné un nouveau coup de pinceau aux cinématiques originales, nous avons réexaminé leur disposition, leur ordre et leur combinaison. Nous avons procédé ainsi tout au long du processus. »
Greg Hermann, directeur technique de Halo Studios
Pour renforcer l’immersion, Halo Studios a fait appel aux comédiens originaux pour réenregistrer leurs dialogues. Ce choix a été particulièrement marquant lors de la phase de test de la mission « Silent Cartographer ».
« Cela procure un réel sentiment de réalisme que nous ne pouvions pas obtenir avec Halo Anniversary. »
Greg Hermann, directeur technique de Halo Studios
Les environnements emblématiques du jeu, l’architecture extraterrestre et les paysages ont également été recréés dans l’optique de proposer une expérience narrative complète. L’objectif est d’attirer une nouvelle génération de joueurs tout en rendant hommage à l’œuvre originale de Bungie. Dan Gniady, concepteur principal du jeu chez Halo Studios et ancien développeur du jeu original, insiste sur l’importance du respect de l’œuvre d’origine.
« Chaque fois que nous apportons des modifications, le plus important est de rester fidèle à l’original. »
Dan Gniady, concepteur principal du jeu chez Halo Studios