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Une vague croissante de développeurs de jeux Microsoft, dont plus de 450 chez Blizzard, ont voté en faveur de représentation syndicale avec Travailleurs des communications d’Amérique (CWA), signalant un changement important dans le paysage du travail de l’industrie après des mises à pied de masse récents.
Cette décision intervient après que Microsoft a annoncé en janvier l’élimination de 9 000 emplois dans toute l’entreprise, étincelant paranoïa insécurité ADN parmi les employés. « Avec chaque cycle de masse qui a suivi, j’ai vu l’effroi de mes collègues se renforcer », a déclaré un producteur de jeu de Blizzard dans un communiqué de presse de la CWA, « car il semble qu’aucune quantité de travail acharné ne suffit à nous protéger. »
Saviez-vous? – Les travailleurs des communications d’Amérique (CWA) représentent des travailleurs dans diverses industries, y compris les télécommunications, les médias et maintenant les jeux. Il s’agit d’un effort croissant pour organiser les travailleurs de la technologie.
Préoccupations croissantes concernant la sécurité de l’emploi et les pratiques de l’industrie
Le vote des développeurs de Diablo suit des décisions similaires plus tôt ce mois-ci par 19 testeurs d’assurance qualité de Call of Duty et membres de l’équipe narrative de Blizzard à se syndiquer avec la CWA. intelligence artificielle (Ai).
Les employés remettent en question de plus en plus l’attente de longue date de sacrifier le temps personnel et le bien-être pour le bien de leur travail – un phénomène connu sous le nom de «taxe de passion. » Un ingénieur logiciel senior chez Blizzard a expliqué dans la version CWA: «Toute ma carrière en tant que développeur a vu mes pairs et moi payons la« taxe de passion »pour travailler dans une industrie que nous aimons.
Pour le conseil: – La «taxe de passion» fait référence à l’attente que les travailleurs dans des domaines créatifs accepteront des salaires plus bas ou des conditions pires en raison de leur amour pour le travail.
La réponse de Microsoft et le scepticisme des employés
Les efforts de syndicalisation se déroulent malgré les assurances du PDG de Microsoft, Satya Nadella, que la société «prospère». Dans un article de blog du 24 juillet sur le site Web de Microsoft, Nadella a souligné le potentiel de l’IA à «débloquer entièrement de nouveaux niveaux d’agilité et d’innovation», suggérant un avenir où les équipes peuvent «réaliser plus ensemble que jamais». Cependant, de nombreux employés voient cet optimisme avec le scepticisme, en particulier compte tenu des mises à pied récentes.
« Aucun de nous ne devrait avoir à vivre avec cette inquiétude constante que nous pourrions être lâchés à la baisse d’un chapeau », a déclaré un concepteur de jeux Diablo. «Un syndicat nous permet de nous organiser à travers l’industrie pour faire de grands jeux et protéger les développeurs qui les créent des pressions constantes des licenciements, de la taxe passionnée et du croquant.»
Un changement générationnel dans le point de vue
La décision de se syndiquer représente également un changement de perspective entre les développeurs, dont beaucoup ont grandi comme des fans passionnés des jeux qu’ils créent maintenant. Un ingénieur logiciel senior de Blizzard, qui a grandi en jouant Diablo, a déclaré de manière poignante, « mais la passion ne peut pas nous protéger. »
Certains employés de Microsoft ont même suggéré que les derniers licenciements, ayant un impact sur 9 000 personnes, auraient pu être évités en réduisant les investissements dans l’IA. Ce s
Question du lecteur: – Pensez-vous que la syndicalisation est une étape nécessaire pour protéger les travailleurs de l’industrie du jeu, ou y a-t-il d’autres solutions?
Voici une ventilation répondant aux questions «pourquoi, qui, quoi et comment»:
Pourquoi: Les développeurs se sont syndiqués en raison de préoccupations croissantes concernant la sécurité de l’emploi après les licenciements de masse de Microsoft (9 000 employés) et les angoisses entourant l’utilisation croissante de l’intelligence artificielle. Ils ont également cherché à lutter contre la «taxe de passion» et à améliorer les conditions de travail.
OMS: Plus de 450 développeurs de jeux de blizzard, ainsi que 19 testeurs de l’assurance-ô