Diablo IV s’apprête à plonger ses joueurs dans une nouvelle ère avec l’ouverture prochaine du Royaume de test public (PTR) pour sa Saison 11. Dès le 22 octobre à 7h30 CEST et jusqu’au 28 octobre à 20h00 CEST, les détenteurs du jeu sur PC via Battle.net pourront découvrir en avant-première des modifications profondes qui remodèleront l’expérience de jeu.
CePTR saisonnier ne se contente pas d’introduire de nouvelles fonctionnalités ; il refond les systèmes fondamentaux du jeu. Améliorations du système d’objets, rééquilibrage du comportement des ennemis et ajustements de progression sont au programme, promettant de poser les bases de futures mises à jour majeures. Les festivités de la Saison 11 seront marquées par l’arrivée de la « Sanctification », une nouvelle mécanique permettant d’infuser le pouvoir divin dans l’équipement, et par le retour en force des démons mineurs emblématiques de l’univers Diablo, tous unis sous la bannière d’Azmodan dans sa nouvelle tentative de conquête du Sanctuaire.
Des Seigneurs du Mal à nouveau sur le devant de la scène
La menace des démons mineurs plane à nouveau sur le Sanctuaire. Azmodan, le Seigneur du Péché, fait son entrée fracassante dans Diablo IV en tant que nouveau boss mondial. Il n’est cependant pas seul dans ce retour : Duriel, Belial et Andariel reviennent également, chacun proposant des mécaniques de combat inédites adaptées aux différents modes de jeu.
- Azmodan : Ce nouveau boss mondial pourra être invoqué grâce à des balises disséminées dans le monde.
- Duriel : Le Seigneur de la Douleur corrompt les marées infernales avec ses vers parasitaires et des mécanismes d’invocation retravaillés.
- Belial : Le Seigneur du Mensonge sème le chaos dans les fosses à l’aide d’illusions, des fameux « yeux de Belial » et d’échanges de position déroutants avec le boss.
- Andariel : La Princesse de la Torture s’en prendra aux fossoyeurs de Kurast, utilisant des ténèbres qui ralentissent le temps et des affixes de donjon particulièrement retors.
Sanctification et Renouvellement du système d’objets : L’ascension divine à portée de main
La « Sanctification » représente une opportunité inédite pour les joueurs de s’approprier la puissance ascendante des anges. Cette mécanique permettra d’infuser les objets de pouvoirs légendaires supplémentaires, d’affixes inédits, et bien plus encore, ouvrant la voie à une personnalisation accrue de l’équipement.
Parallèlement, le système d’objets connaît une refonte majeure axée sur la « Trempe » et la « Maximisation ». Les joueurs disposeront ainsi d’un contrôle plus fin sur l’amélioration de leurs équipements. La Trempe permettra de sélectionner des affixes spécifiques via des recettes dédiées, tandis que la Maximisation viendra augmenter la qualité intrinsèque des objets.
Un bestiaire repensé et un nouveau défi : La Tour
Les ennemis eux-mêmes ont été retravaillés pour offrir une expérience de combat plus intense et stratégique. Les monstres bénéficient d’un comportement plus intelligent, de fonctions plus claires et d’affixes améliorés, promettant des affrontements plus dynamiques et imprévisibles.
Une nouveauté majeure fait son apparition sous forme de « Tour » et de classements, actuellement en phase Bêta. Ce nouveau type de donjon, à plusieurs niveaux, a été conçu autour du système de combat ennemi remanié. Les joueurs auront 10 minutes pour progresser à travers des niveaux aléatoires, affronter un boss final et tenter de graver leur nom dans le classement. Cette fonctionnalité sera mise à jour au fil des saisons à venir.
Pour une immersion complète dans toutes les nouveautés de la Saison 11, les développeurs invitent à consulter le blog dédié.