Home Sciences et technologies Le concepteur de 2XKO est convaincu que le jeu peut proposer plus de combattants par an que Street Fighter 6

Le concepteur de 2XKO est convaincu que le jeu peut proposer plus de combattants par an que Street Fighter 6

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Publié le 24 octobre 2025, 13:08:00. Le nouveau jeu de combat 2XKO est disponible en accès anticipé, et Riot Games promet déjà une cadence soutenue de nouveaux personnages pour enrichir son roster.

  • Riot Games s’engage à introduire cinq nouveaux champions par an dans 2XKO.
  • Le concepteur Peter Rosas se dit confiant dans la capacité de l’équipe à tenir cette promesse, en s’appuyant sur l’expérience acquise et les retours des joueurs.
  • Des défis existent pour différencier les personnages, notamment ceux issus de l’univers de League of Legends, mais l’équipe compte sur la créativité et la synergie d’équipe pour proposer des combattants uniques.

Alors que 2XKO vient de lancer son accès anticipé, les amateurs de jeux de combat ont déjà pu s’essayer aux premières mécaniques de ce titre centré sur des affrontements en 2 contre 2. Pour l’heure, la sélection de personnages se limite à onze combattants, mais Riot Games a déjà annoncé une stratégie ambitieuse de renouvellement.

Lors d’une interview accordée à Eurogamer en marge de l’EVO France, Peter Rosas, concepteur principal des champions, a exprimé sa conviction quant à la faisabilité de ce plan.

« Notre équipe est confiante. Nous ne nous lancerions pas avec un tel objectif si ce n’était pas le cas. Notre équipe de conception devient de plus en plus solide et concrétise les concepts de plus en plus rapidement. Nous avons une longue liste à réaliser. Nous pouvons observer comment les joueurs interagissent avec la liste actuelle de personnages et identifier ce qui est fort. Nous pouvons ainsi prendre ces éléments en compte lors de la création de nouveaux personnages pour nous assurer que les aspects importants sont présents, tout en veillant à ce que chaque personnage reste unique et fidèle à son propre thème. »

Peter Rosas, concepteur principal

La richesse de l’univers de League of Legends, dont 2XKO s’inspire, offre théoriquement un vivier conséquent de combattants potentiels. Cependant, une crainte se fait jour quant à la possibilité que certains personnages, malgré leurs origines distinctes, finissent par se ressembler trop dans le gameplay d’un jeu de combat. Peter Rosas ne partage pas cette inquiétude.

Interrogé sur la manière dont l’équipe compte éviter une homogénéisation des personnages, surtout lorsqu’ils proviennent d’une même franchise comme League of Legends, et quand les exemples comme Warwick et Vi montrent déjà des similitudes, Rosas a développé sa vision :

« C’est un défi que notre équipe est enthousiaste à l’idée de relever. Je pense qu’il existe de nombreuses façons de différencier un personnage, en fonction des capacités que nous souhaitons attribuer aux futurs combattants. L’autre aspect réside dans la synergie d’équipe : parfois, nous créons des personnages qui tirent davantage parti du jeu en équipe… J’ai une grande confiance dans notre équipe de conception pour créer ces personnages. Ils possèdent une solide expérience dans les jeux de combat et une excellente connaissance du genre. »

Peter Rosas, concepteur principal

2XKO








La question demeure : quels combattants aimeriez-vous découvrir dans les prochaines mises à jour de 2XKO ?

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