Publié le 22 février 2026. Le développeur indépendant derrière le succès surprise « Balatro » a célébré le deuxième anniversaire de son jeu en partageant un aperçu de son parcours personnel et en confirmant que la très attendue mise à jour 1.1 est toujours en développement.
Malgré un retard annoncé en septembre 2025, LocalThunk assure que la mise à jour 1.1, initialement prévue pour 2025, est toujours en cours de création. Cette mise à jour majeure du gameplay promet d’introduire « de nouvelles idées et stratégies » au jeu de construction de deck de poker qui a captivé les joueurs. Le développeur avait initialement expliqué le retard par son rythme de travail, préférant une approche plus lente et réfléchie.
Dans un message publié le 20 février 2026, LocalThunk a brièvement confirmé qu’il continuait de travailler sur la mise à jour :
« PS : Oui, je développe toujours la 1.1. »
LocalThunk, développeur de Balatro
Bien que les détails spécifiques de cette mise à jour restent inconnus, cette déclaration marque la première communication officielle du développeur à ce sujet depuis l’annonce du retard.
L’article d’anniversaire se concentre principalement sur le parcours personnel de LocalThunk. Il révèle avoir abandonné ses études d’ingénieur en dernière année, faute de passion, avant de se réorienter vers l’informatique et de découvrir un amour pour la programmation suite à un cours d’introduction. Il décrit cette période comme étant « obsédée » par la création de programmes, travaillant souvent tard dans la nuit.
LocalThunk a également évoqué son premier projet de jeu, un jeu de stratégie de type « simulation d’accaparement de terres » inspiré de jeux tels que Risk et Europa Universalis. Ce projet ambitieux l’a accompagné durant ses études universitaires, et il a continué à travailler sur le code pendant ses cours ou à temps partiel. Bien que le jeu n’ait jamais été achevé et n’ait été montré qu’à quelques proches, c’est la liberté créative qu’il a ressentie qui l’a incité à poursuivre le développement de jeux comme passe-temps.
L’article se termine sur une note émotionnelle :
« Avec tout le succès, les bagages, l’attention, le chagrin, la peur, la pression et la joie depuis la naissance de « Balatro », au moins l’ancienne version de moi-même existe toujours. Hier soir, je suis resté éveillé jusqu’aux petites heures du matin, dessinant des images en pixels, écrivant du code et écoutant de la musique dans une pièce calme. Un cahier rempli d’idées était étalé à côté de moi, tenant une tasse de café décaféiné à la main… Merci à tous pour permettant à ce terrible élève de continuer à veiller tard. »
LocalThunk, développeur de Balatro
Pour en savoir plus sur le développement de Balatro, vous pouvez consulter PC Gamer, GamesRadar+ ou MSN.