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Le Gaming Copilot de Microsoft prend des captures d’écran – mais pas pour la formation en IA

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Publié le 26 octobre 2025 17:16:00. La nouvelle fonction « Gaming Copilot » de Windows, qui prend des captures d’écran des jeux, suscite des inquiétudes quant à son utilisation potentielle pour l’entraînement de l’IA. Microsoft assure que tel n’est pas l’objectif, mais des zones d’ombre persistent quant au traitement des données.

  • Microsoft confirme que Gaming Copilot capture des écrans de jeu, mais affirme qu’ils ne servent pas à l’entraînement de modèles d’IA.
  • La fonctionnalité est censée aider les joueurs en analysant le déroulement du jeu, mais son traitement local ou distant reste flou.
  • Des utilisateurs ont signalé des transferts de données suspects vers Microsoft, et l’activation par défaut de la fonction pose des questions de conformité RGPD.

La fonction « Gaming Copilot », récemment proposée aux participants du programme Windows Insider, a soulevé des interrogations légitimes. Ces outils sont conçus pour capturer de manière continue des captures d’écran des PC Windows et les transmettre à Microsoft. Certains utilisateurs craignent que ces données ne soient exploitées pour l’entraînement d’intelligences artificielles. Interrogé par Tom’s Hardware, Microsoft a tenu à clarifier la situation, affirmant que ces captures d’écran ne seraient « pas utilisées pour former des modèles d’IA ».

Selon l’entreprise, les images capturées par Copilot ne le seraient que « lorsque vous jouez à un jeu et que [le Copilot] est activement utilisé ». L’objectif affiché est d’assister les joueurs en leur proposant des solutions, ce qui implique, selon Microsoft, que le copilote doit observer le déroulement du jeu pour comprendre les actions du joueur.

Cependant, la question du lieu de traitement effectif des captures d’écran, ainsi que des conversations vocales activées dans le Copilot, reste ouverte. Avant la demande de précisions de Tom’s Hardware, des utilisateurs avaient exprimé leurs préoccupations sur des forums, rapportant avoir constaté des transferts de données constants vers Microsoft lors de l’utilisation de Gaming Copilot. L’un d’eux, sur ResetEra, a déclaré avoir découvert ces flux de données en surveillant le trafic réseau de son système, sans toutefois fournir de détails précis sur la nature des informations transmises.

Microsoft reste discret sur le traitement des données

Il demeure donc incertain si Microsoft procède à l’analyse des captures d’écran sur ses propres serveurs. Pour interpréter certains contenus de jeu, des technologies comme la reconnaissance optique de caractères (OCR) sont nécessaires. La faisabilité d’une telle analyse localement, avec ou sans unité de traitement neuronal (NPU) dédiée, pour reconnaître des éléments complexes tels que les trajectoires des joueurs ou les énigmes, reste sujette à débat. Le fait que Gaming Copilot puisse fonctionner sur des systèmes dépourvus de NPU – ceux que Windows 11 ne considère pas comme compatibles avec Copilot+ – suggère que son traitement pourrait reposer uniquement sur le CPU et le GPU, ou bien que les données sont envoyées aux serveurs de Microsoft pour analyse.

Microsoft indique que Gaming Copilot, accessible également via la Xbox Game Bar, est une fonctionnalité qui doit être activée explicitement par l’utilisateur (« opt-in »). Toutefois, l’utilisateur ayant initialement alerté sur le trafic réseau a affirmé que la fonction s’était activée suite à une mise à jour, sans son consentement. L’éventualité que ces paramètres soient activés par défaut pour tous les joueurs pourrait avoir des implications importantes pour Gaming Copilot, notamment au regard du Règlement Général sur la Protection des Données (RGPD) en Europe. À moyen terme, la fonction devrait être déployée sur l’ensemble des systèmes sous Windows 11 via la Game Bar.

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