Home Divertissement Les créateurs de l’Atelier Ryza admettent que les waifus ne suffisent pas : un meilleur gameplay est à venir

Les créateurs de l’Atelier Ryza admettent que les waifus ne suffisent pas : un meilleur gameplay est à venir

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Mis à jour le 17 février 2024 à 17h08. Le studio de développement japonais Gust, connu pour sa série Atelier, a récemment admis qu’il doit désormais privilégier le gameplay à l’attrait esthétique de ses personnages pour assurer la pérennité de la franchise.

  • Gust reconnaît que le succès récent de Ryza repose en grande partie sur le design de ses personnages.
  • Le studio souhaite désormais que ses jeux soient appréciés pour leurs mécanismes d’alchimie et de combat, et non uniquement pour leur aspect visuel.
  • Des améliorations de la qualité de vie sont déjà prévues pour les prochains titres.

Junzo Hosoi, le directeur de Gust, a fait une déclaration sans ambages lors d’une récente interview. Il a souligné que l’engouement pour Ryza, et plus particulièrement pour son personnage principal, avait créé une sorte d’illusion. Pour survivre à long terme, le studio doit désormais proposer des jeux dont les mécaniques de jeu sont suffisamment solides pour susciter des recommandations de la part des joueurs, au-delà de l’attrait des illustrations.

L’objectif est clair : ne plus être perçu comme un simple « simulateur de waifu » – un terme d’argot désignant des personnages féminins attrayants dans les jeux vidéo et l’animation japonaise – et pouvoir rivaliser avec les grands noms du jeu de rôle (RPG) grâce à un système d’alchimie et des combats plus élaborés. Il ne s’agit pas d’abandonner l’esthétique kawaii (mignon), mais de faire en sorte que le gameplay ne soit plus un simple accessoire.

Cette nouvelle philosophie se traduit déjà par des améliorations concrètes. Katsuto Kawauchi, le producteur de la série, a précisé que les optimisations apportées à la qualité de vie dans le récent Atelier Ryza : Pack Deluxe Trilogie Secrète, comme une synthèse plus rapide et des enchaînements de combat plus fluides, ne sont qu’un avant-goût de ce qui est à venir.

Gust est conscient de la concurrence féroce qui l’attend, notamment face à des mastodontes comme Final Fantasy. Bien que la série Atelier se distingue par son approche plus relaxante et artisanale du RPG, le public actuel exige davantage qu’une simple collecte de plantes avec un protagoniste charismatique. C’est une question de survie : évoluer ou s’enliser dans une niche dédiée aux fans.

Lancée en 1997, la série Atelier est une franchise historique qui combine des RPG au tour par tour avec des systèmes d’alchimie particulièrement addictifs. Ces dernières années, la discussion s’est toutefois concentrée sur le design des personnages, notamment avec Ryza, qui a dépassé les 3 millions d’exemplaires vendus. Cette nouvelle orientation vise à rétablir un équilibre, afin que les critiques sur des plateformes comme Steam ne se limitent plus à commenter l’esthétique, mais soulignent également la profondeur du jeu.

Préférez-vous jouer à Atelier pour ses mécanismes d’alchimie ou pour ses personnages attachants ?

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