Publié le 25 février 2026. Le studio indépendant NimbleGames lance une démo de son jeu incrémental minimaliste, Do Not Feed The Virus, dans le cadre du Steam Next Fest, offrant aux joueurs une expérience de croissance et de consommation unique.
NimbleGames, connu pour ses titres Umigame et Scrap Protocol, propose dès maintenant une démo jouable de Do Not Feed The Virus sur Steam. Cette démo restera accessible même après la fin du festival Steam Next Fest.
Le concept du jeu est simple : les joueurs contrôlent un organisme en expansion dont l’unique but est de grandir. À l’aide de commandes limitées à la souris, ils détruisent des amas de matière, collectent de la biomasse et étendent leur colonie dans un environnement abstrait en 2D. Au fur et à mesure de sa croissance, l’organisme peut recruter de petites unités autonomes pour automatiser la collecte de ressources, créant ainsi une boucle de progression satisfaisante.
Les développeurs mettent l’accent sur la clarté du design, l’élan visuel et le plaisir de voir une colonie s’étendre progressivement. Do Not Feed The Virus se distingue par l’absence de mécanismes punitifs ou de systèmes de gestion complexes, privilégiant une expérience de croissance fluide et intuitive.
Le jeu propose les fonctionnalités suivantes :
- Commandes accessibles, utilisant uniquement la souris
- Progression continue grâce à une croissance incrémentale
- Système de colonie en expansion avec automatisation possible
- Style artistique minimaliste en 2D
- Structure de jeu basée sur l’exécution avec des améliorations régulières
- Adapté aux sessions de jeu courtes ou aux parties plus longues
Le jeu a déjà suscité l’intérêt de la communauté, notamment auprès du YouTuber spécialisé dans les jeux incrémentaux, Idle Cub, qui a souligné le sentiment de progression gratifiant qu’il procure. Sa couverture est disponible ici.
Inspiré par des jeux incrémentaux axés sur la croissance, tels que ceux simulant des trous noirs ou des titres comme Nodebuster, Do Not Feed The Virus se concentre sur un retour visuel clair, une mise à l’échelle stable, une mécanique accessible et une conception axée sur l’élan.
La sortie complète du jeu est prévue pour la fin mars ou avril 2026 sur PC (Steam), avec un prix estimé à environ 5 dollars américains (environ 4,50 € au taux de change actuel).
À propos de NimbleGames : NimbleGames est un studio indépendant fondé par deux frères, dédié à la création d’expériences de jeu raffinées et accessibles. Ils se concentrent sur les systèmes incrémentaux, un design clair et des boucles de progression satisfaisantes, afin de proposer des titres compacts et centrés sur le joueur. Pour toute demande de presse, veuillez contacter NimbleGames par e-mail à nimblegamesstudio@gmail.com.
La page Steam du jeu est disponible ici.