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Nvidia s’attend à une pénurie de puces de jeu jusqu’à la fin de l’année

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Publié le 26 février 2026 19:30. La pénurie mondiale de puces électroniques, qui affecte déjà l’industrie du jeu vidéo, pourrait se prolonger jusqu’à la fin de l’année, selon un responsable de Nvidia, exacerbant les difficultés liées au ralentissement de la demande des consommateurs.

Nvidia prévoit que les difficultés d’approvisionnement continueront d’impacter ses activités liées aux jeux vidéo dans le trimestre en cours et au-delà, malgré une forte demande. La directrice financière de l’entreprise, Colette Kress, a fait cette déclaration mercredi lors de la publication des résultats trimestriels de Nvidia.

« Même si nous aimerions voir une offre plus importante, nous pensons qu’elle restera très tendue pendant quelques trimestres. »

Colette Kress, directrice financière de Nvidia

Selon Mme Kress, il est encore trop tôt pour évaluer avec précision si une amélioration de la situation pourrait se produire d’ici la fin de l’année, ce qui permettrait d’envisager une croissance annuelle.

La demande de puces mémoire dépasse actuellement l’offre, en raison des efforts de l’industrie technologique pour développer ses capacités en matière d’intelligence artificielle. Les fabricants privilégient donc la production de composants à plus forte marge, destinés aux centres de données.

Cette situation limite l’offre d’appareils électroniques grand public, tels que les smartphones, les PC et les consoles de jeux. Les puces Nvidia sont largement utilisées dans les jeux sur PC et dans la console Nintendo Switch, tandis que les PlayStation de Sony et les Xbox de Microsoft dépendent de matériel AMD.

Les perspectives pour le marché des consoles sont préoccupantes. Selon une estimation du cabinet d’études de marché TrendForce datant de décembre 2025, le marché des consoles devrait diminuer de 4,4 % cette année, une révision à la baisse par rapport à une prévision initiale de 3,5 %.

Cette pénurie de composants s’ajoute aux défis rencontrés par l’industrie du jeu vidéo, qui est déjà confrontée à une baisse des ventes due au ralentissement de la demande des consommateurs.

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