Publié le 26 février 2026 08h13. Le jeu de mots en ligne Mot, devenu un phénomène mondial depuis 2021, suscite la controverse après avoir réutilisé un mot déjà proposé, soulevant des questions sur la pérennité du concept.
- Le jeu Mot, acquis par le New York Times en 2022, a surpris ses joueurs en réintroduisant un mot déjà utilisé, une première depuis son lancement.
- Le New York Times a annoncé qu’il pourrait commencer à réutiliser des solutions antérieures pour maintenir l’intérêt du jeu, face à une base de données de mots limitée.
- Cette décision a suscité des réactions mitigées parmi les joueurs, certains craignant que cela n’affecte le défi et l’attrait du jeu.
Depuis son lancement en 2021, Mot s’est rapidement imposé comme un incontournable des routines matinales de millions de personnes à travers le monde. Combinant l’esprit de Scrabble avec le partage social, ce jeu de devinettes de mots de cinq lettres en six tentatives seulement a captivé un large public.
Le succès viral de Mot a engendré une communauté active en ligne, où les joueurs partagent quotidiennement leurs progrès et leurs stratégies sur les réseaux sociaux. Des sites web entiers se sont même dédiés à l’analyse des mots, à la publication d’astuces et de solutions, et au partage de nouvelles approches pour maximiser les séquences de victoires.
En 2022, le New York Times a acquis Mot pour une somme à sept chiffres, intégrant le jeu à son offre de divertissement. Une rédactrice, Tracy Bennett, a été chargée de sélectionner chaque nouveau mot proposé aux joueurs.
Cependant, la question de la longévité du jeu s’est posée dès 2024, lorsque Bennett a révélé qu’il restait environ 2 300 mots dans la base de données. Des options telles que l’ajout de nouveaux mots, l’autorisation des pluriels ou l’introduction de mots du passé ont été envisagées.
La réapparition du mot CIGARE, le premier mot proposé par le jeu, le 2 février dernier, a marqué un tournant. Cette décision, présentée comme un hommage au jour de la marmotte et un test pour évaluer la réaction des joueurs, a suscité un débat animé.
Dans un article publié sur le site Gameplay, le New York Times a confirmé qu’il pourrait commencer à réutiliser des solutions antérieures.
« Bonjour, Wordlers ! Nous avons des nouvelles passionnantes à partager. À partir de lundi, nous commencerons à remettre en jeu des mots précédemment utilisés. Il y a encore de nombreuses réponses inédites à découvrir, mais aussi plus de chances de voir Mot se croiser avec la vie réelle et ces moments magiques et fortuits. Bonne résolution ! »
Tracy Bennett, rédactrice de Mot
Bennett a précisé que l’équilibre entre les mots nouveaux et anciens serait pris en compte lors de la sélection des mots, avec une préférence pour les mots qui n’ont pas encore été utilisés.
L’influence de Mot s’étend au-delà du jeu lui-même, inspirant de nombreux nouveaux formats de puzzles quotidiens. Parmi ceux-ci, Un autre mot, proposé par RTÉ, offre différents niveaux de difficulté avec des mots de six, sept ou huit lettres. D’autres variantes, comme Verbal, permettent de pratiquer le gaélique irlandais, tandis que Heardle propose de deviner des chansons à partir d’extraits sonores. Pour les amateurs de géographie, Worldle offre un défi similaire basé sur les contours des pays.
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