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Un nouveau jeu explosif vise à apprendre à la génération iPad à taper

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Publié le 10 février 2024 à 13h00. Un développeur indépendant a créé un jeu vidéo original pour contrer la perte des compétences de frappe, une tendance observée chez les jeunes générations et même, dans une moindre mesure, chez les adultes.

  • Les compétences de frappe diminuent, notamment en raison de l’utilisation croissante des écrans tactiles et de la reconnaissance vocale.
  • Le jeu « Star Rune » combine apprentissage de la dactylographie, action et éléments éducatifs (chimie, langues étrangères).
  • Le projet a été lancé sur Kickstarter et une version de démonstration est disponible sur Steam.

L’art de la dactylographie semble devenir une compétence en voie de disparition. Alors que les membres de la génération X, comme moi, peuvent encore composer un message rapide en sténographie, les générations plus jeunes peinent de plus en plus à maîtriser le clavier. Des études récentes confirment cette tendance, pointant du doigt l’omniprésence des appareils à écran tactile, l’essor des interfaces vocales et l’intelligence artificielle comme principaux facteurs de cette baisse des compétences.

Face à ce constat, un développeur indépendant a décidé de prendre les choses en main. Inquiet de voir ses enfants perdre cette aptitude essentielle, il a entrepris de créer un jeu vidéo capable de rendre l’apprentissage de la dactylographie ludique et motivant. Ce qui a commencé comme un projet personnel a rapidement pris une ampleur inattendue, donnant naissance à un concept potentiellement novateur.

« Star Rune » se présente comme un jeu d’action explosif où le joueur doit éliminer des « lettres maléfiques » en tapant rapidement et précisément. Loin des exercices de dactylographie traditionnels, le jeu récompense chaque frappe par des effets visuels spectaculaires et des animations dynamiques. Le développeur, inspiré par son amour pour le manga « Dragon Ball Z », a conçu une expérience de jeu rapide et intense, surnommée par certains un « jeu de frappe hardcore ».

Mais « Star Rune » ne se limite pas à un simple entraînement de frappe. Le jeu intègre également des éléments éducatifs, permettant aux joueurs d’acquérir des connaissances en chimie et de se familiariser avec des langues étrangères. Les 118 niveaux du jeu sont d’ailleurs nommés d’après les 118 éléments du tableau périodique, servant ainsi de support mnémotechnique pour faciliter leur mémorisation.

Une particularité intéressante de « Star Rune » est l’absence de possibilité d’échec dans la première moitié du jeu. L’objectif est de permettre aux débutants de se familiariser avec le clavier sans la pression de la défaite. Les attaques sont déviées, offrant ainsi une marge de manœuvre pour progresser à son propre rythme. Les joueurs plus expérimentés pourront quant à eux profiter d’une expérience de jeu plus rapide et plus exigeante.

Le développeur a partagé son inspiration sur Reddit, expliquant qu’il se sentait comme le personnage de Goku lorsqu’il tapait et qu’il souhaitait retranscrire cette sensation dans son jeu :

« J’ai toujours été un grand fan de DBZ et de SSBM. J’ai toujours aimé les batailles animées sympas. Je ressens la même intensité lorsque je tape. J’essaie de créer un jeu qui résume ce sentiment et rend la frappe cool et quelque chose que les gens voudront reprendre. »

Les premières réactions à la démo de « Star Rune » sont encourageantes, notamment auprès des parents dont les enfants, initialement peu intéressés par les jeux de dactylographie, ont été conquis par son approche originale. Reste à savoir si ce jeu permettra de sauver la génération élevée à l’iPad de la perte de cette compétence fondamentale. Et si, un jour, une approche similaire sera appliquée à l’écriture manuscrite.

« Star Rune » est actuellement en campagne de financement participatif sur Kickstarter et une version de démonstration est disponible sur Steam.

Jeu de saisie Star Rune
(Crédit image : The Star Rune Company LLC)
Le jeu de frappe Star Rune
(Crédit image : The Star Rune Company LLC)

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