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Les joueurs attendent plus de l’accès anticipé ces jours-ci, disent Windblown et les créateurs de Dead Cells

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Publié le 2024-10-27 10:00:00. Les développeurs de jeux vidéo constatent une montée en gamme des attentes des joueurs vis-à-vis des accès anticipés. Désormais, une version préliminaire se doit d’offrir une expérience quasi complète pour satisfaire une clientèle de plus en plus exigeante.

  • La qualité et la quantité de contenu attendues pour les jeux en accès anticipé ont considérablement augmenté ces dernières années.
  • Les joueurs ne se contentent plus de versions buggées ; ils attendent un produit fini, même si incomplet.
  • Des succès comme *Hades* ont élevé la barre, poussant les développeurs à proposer des expériences marquantes dès le départ.

L’engouement pour les accès anticipés n’a cessé de croître au cours de la dernière décennie. Cependant, cette popularité s’accompagne d’une exigence accrue de la part des joueurs. Les studios ne peuvent plus se permettre de proposer des jeux remplis de bugs, sous peine de décevoir une communauté de plus en plus avertie. Yannick Berthier, designer chez Motion Twin, le confirme :

« Les attentes sont plus élevées aujourd’hui qu’elles ne l’étaient il y a cinq ou six ans, en termes de quantité globale de contenu et de finition dans tous les cas. Windblown était déjà un jeu assez avancé en développement lorsque nous avons lancé l’accès anticipé. Il est donc important que vous commenciez avec une base prête à être publiée. »

Yannick Berthier, designer

Thomas Vasseur, également designer, renchérit en soulignant la volonté des joueurs de découvrir un « vrai jeu », même s’il n’est pas encore achevé. Le contenu proposé lors de l’accès anticipé doit donner l’impression d’être peaufiné et soigné. Une approche qui vise à éviter la perception d’une simple démo payante, expérience que personne ne souhaite vivre.

« Ils veulent vraiment un vrai jeu. Même s’il n’est pas terminé, le contenu doit avoir l’air terminé, même s’il ne l’est pas. Le peu de contenu que vous avez au début doit être parfait pour eux. Sinon, c’est une démo payante, et personne n’en est content. Donc je pense, oui, les attentes sont très, très élevées en ce moment avec beaucoup de jeux dans le passé, comme Hades, avec beaucoup de qualité en début d’accès anticipé, donc vous devez faire quelque chose qui se démarque. »

Thomas Vasseur, designer

Malgré la conscience que le produit n’est pas finalisé, de nombreux joueurs investissent dans ces versions préliminaires. Berthier note que si certains se plaindront du manque de contenu ou de l’état d’inachèvement, cet investissement est néanmoins réel, car les utilisateurs ont bel et bien acheté le jeu. L’enjeu pour les développeurs est donc de proposer une expérience suffisamment solide et attrayante pour se démarquer dans un marché de plus en plus compétitif.

Les créateurs de Dead Cells






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