Publié le 2025-10-05 09:04:00. Le Tokyo Game Show 2025 a été le théâtre de nombreuses annonces, notamment dans le domaine des jeux « free-to-play ». Des titres prometteurs, certains inspirés par des succès mondiaux, ont captivé l’attention des visiteurs et de la presse spécialisée.
- Le phénomène des jeux gratuits, déjà incarné par des géants comme Genshin Impact, continue de séduire les développeurs et les joueurs.
- Plusieurs nouveaux titres, dont certains avec des allures de GTA ou d’Animal Crossing, ont été présentés au TGS 2025.
- Le marché chinois semble particulièrement actif dans cette tendance, proposant des alternatives innovantes et parfois audacieuses.
La scène vidéoludique mondiale observe avec une attention particulière la montée en puissance des modèles économiques basés sur le jeu gratuit (free-to-play, F2P). Ce modèle, qui a déjà fait des milliards de dollars pour des jeux comme Genshin Impact ou Wuthering Waves, continue d’inspirer une nouvelle génération de créateurs. Le Tokyo Game Show (TGS) 2025, qui s’est tenu récemment, a servi de vitrine à de nombreuses productions qui promettent de bousculer l’ordre établi. Principalement originaires de Chine, ces nouveaux titres cherchent à séduire un public large en proposant des expériences accessibles, tout en adoptant des stratégies de monétisation diverses.
Parmi les annonces les plus marquantes, le titre Ananta, surnommé le « GTA Anime », a suscité un vif intérêt. Promettant un mélange d’action débridée et d’humour, il se distingue par son absence de système de « gacha » pour les héros, préférant des microtransactions axées sur les éléments cosmétiques comme les tenues ou les véhicules. Ce modèle, axé sur la personnalisation plutôt que sur la collecte aléatoire de personnages, est également adopté par d’autres jeux comme Duo Night Abyss, qui cherche à prouver qu’un jeu F2P peut réussir en ne vendant que des éléments esthétiques.
L’influence de franchises établies est palpable. Honkai: Star Rail, par exemple, est présenté comme une réponse de HoYoverse au marché des jeux de collection et de combat, rappelant certains aspects de l’univers Pokémon. De même, Petit Planet et Animo, deux simulateurs de vie prometteurs, s’inspirent clairement du succès d’Animal Crossing, avec des graphismes soignés et des gameplay relaxants. Animo, en particulier, s’annonce sur consoles Xbox et PC dès 2026, promettant un vaste monde ouvert et une capture de créatures.
Le genre de l’action-aventure en monde ouvert, dominé par la série GTA, voit également émerger des concurrents. Outre Ananta, le jeu NTE, également chinois, se positionne sur un créneau similaire. Il propose un système de recherche, des courses-poursuites policières et des destructions urbaines, avec des tests bêta publics à venir. L’arrivée de ces productions F2P, avant même la sortie du très attendu GTA 6, témoigne de l’évolution des attentes des joueurs et des stratégies des studios.
D’autres projets présentés au TGS 2025 méritent également une attention particulière. 2KKO, un jeu de combat de Riot Games, mettra en scène des personnages issus de l’univers de League of Legends et sera disponible en accès anticipé dès le 8 octobre. Ballade entre, un RPG de type dark fantasy développé par Infold, séduit par son esthétique mais pourrait encore nécessiter un long développement. Enfin, Arknights: Endfield offre une atmosphère post-apocalyptique dans une formule F2P, avec une sortie prévue pour le début de l’année 2026.
L’engouement pour ces jeux gratuits soulève la question de leur viabilité à long terme et de la manière dont les développeurs équilibreront l’accès au contenu et les opportunités de monétisation. Le succès de ces titres présentés au TGS 2025 déterminera sans aucun doute les tendances futures du marché du jeu vidéo.