Le jeu d’infiltration multijoueur Thick as Thieves, développé par OtherSide Entertainment et dirigé par Warren Spector, change de cap et abandonne son concept initial de PvPvE au profit d’une expérience solo et coopérative plus axée sur la furtivité.
Initialement présenté lors de l’événement Day of the Devs l’été dernier, Thick as Thieves promettait une approche novatrice du genre infiltration, rappelant le jeu Thief, mais avec la particularité que plusieurs joueurs s’affrontaient simultanément sur la même carte pour dérober le même butin. Cependant, l’équipe de développement a revu ses plans en cours de production.
Selon un message publié sur Steam, les développeurs ont constaté qu’ils prenaient plus de plaisir à explorer les possibilités offertes par le jeu en solo et en coopération.
« Lorsque nous avons initialement dévoilé Thick as Thieves, nous avions l’intention de nous concentrer sur le gameplay PvPvE. Cependant, au fur et à mesure que le développement progressait et que le monde de Kilcairn prenait vie, nous avons découvert que nous nous amusions davantage en jouant en solo ou en coopération. Nous avons donc pris la décision que nous jugeons la plus appropriée pour le jeu : Thick as Thieves se concentrera désormais sur la coopération à deux joueurs et le mode solo. »
OtherSide Entertainment
Cette réorientation permettra, selon OtherSide Entertainment, de mettre en valeur les aspects qui rendent Thick as Thieves unique, notamment son gameplay d’infiltration dynamique. Une présentation plus détaillée du jeu est prévue lors de l’événement Triple-i Initiative la semaine prochaine.