Publié le 2025-10-02 15:01:00. Les développeurs de la nouvelle saga Final Fantasy VII réinterprètent l’histoire originale pour captiver le public tout au long de sa trilogie de remakes. Des ajustements scénaristiques majeurs ont été introduits dans Remake et Rebirth, afin de susciter curiosité et anticipation pour le volet final.
- La refonte narrative vise à maintenir l’intérêt des joueurs sur la durée, compte tenu de la division du projet en trois parties.
- Des éléments d’histoire entièrement nouveaux ont été ajoutés pour enrichir l’expérience et prolonger l’attente des joueurs.
- Le destin d’Aerith a été volontairement rendu ambigu dans Rebirth pour maintenir le suspense.
Naoki Hamaguchi, réalisateur du jeu, a expliqué lors du Tokyo Game Show que la fidélité à l’œuvre originale avait été scrupuleusement étudiée. Si certaines séquences ont été préservées intactes, d’autres ont été revisitées pour séduire une nouvelle génération de joueurs. L’objectif est de proposer une nouvelle lecture de l’histoire, tout en conservant l’essence qui a fait le succès de Final Fantasy VII.
Le premier volet, Final Fantasy VII Remake, est sorti en avril 2020. Son successeur, Rebirth, a été commercialisé en 2024. Square Enix a par ailleurs indiqué son intention de publier le troisième et dernier épisode de cette trilogie d’ici 2027, d’après des informations relayées par IGN.
Focus sur Aerith
La réalisatrice a souligné l’intérêt particulier des joueurs pour le sort d’Aerith dans Rebirth. L’équipe a donc cherché à représenter son histoire de manière à ce que les spectateurs ne puissent anticiper sa conclusion avant la toute fin du jeu.
Alors que le développement du troisième opus bat son plein, Hamaguchi anticipe que l’attention se portera sur l’issue de la menace de Météore et sur la résolution globale de l’intrigue. Interrogé sur la motivation derrière les changements scénaristiques les plus audacieux, il a nuancé : il ne s’agit pas uniquement de maintenir l’intérêt, mais d’assurer le succès du projet dans son ensemble.
« La clé de la réussite de ce projet réside dans la détermination du type de changements que nous devons apporter pour maintenir l’intérêt des joueurs tout au long de la trilogie de remakes. Sans savoir où nous devons modifier certains aspects de l’histoire, il est difficile de garantir le succès du projet, pas seulement pour Remake et Rebirth, mais pour l’ensemble de la trilogie. Nous essayons donc de repousser les limites dans ce sens et d’identifier les changements audacieux que nous pouvons apporter à l’histoire, tout en prenant des décisions mûrement réfléchies. »
Naoki Hamaguchi, réalisateur